Россия станет третьим по величине рынком для видеоигр в Европе

Исследовательское агентство Superdata, которое специализируется на сборе и анализе данных об индустрии видеоигр, совместно с компанией Wargaming опубликовало подробный отчет об актуальной ситуации и перспективах развития игрового рынка СНГ.

Согласно отчету, регион СНГ характеризуется рядом заметных отличий, которые в первую очередь касаются того, сколько геймеры тратят на видеоигры. Хотя во всём игровом портфолио компании показатели среднего дохода на платящего игрока (ARPPU) и среднего дохода на игрока (ARPU) значительно меньше в странах СНГ чем в странах Северной Америки, Западной Европы и Азии, игроки в регионе склонны играть больше во время игровых событий, чтобы заработать награды и бонусы за счет активности. 

Ключевой страной региона СНГ является Россия. В 2018 году она была четвёртым по величине рынком видеоигр в Европе с 8% (1.7 млрд долларов) от общего дохода. В этом году ожидается снижение активности на рынках большинства европейских стран из-за небольшого количества релизов премиумных игр. При этом, по прогнозам, в течение года доходы с игр в России увеличатся на 57%, что позволит ей обогнать Францию и стать третьим по величине видеоигровым рынком в Европе. Данный рост произойдёт из-за бурного развития сегмента мобильных игр, который увеличился с 372 млн. долларов в 2017 году до 561 млн. долларов в 2018 году (на 51%).

Самой популярной игровой платформой в России, несмотря на активный рост мобильного сегмента, остается персональный компьютер. В 2018 году на PC приходилось в среднем 79 миллионов активных пользователей в месяц, а в 2019 году их станет больше еще на 3%. Благодаря большой аудитории PC-игроков, немного меньше половины дохода от цифровых игр в России (45%) приходится на долю free-to-play PC-игр. Для сравнения, в Европе на долю free-to-play PC-игр приходится лишь 20% дохода.

Среди потенциальных точек роста игровой индустрии региона эксперты Wargaming и Superdata называют еще не до конца сформированный и стремительно растущий рынок мобильных игр. В качестве другого перспективного направления называют развитие киберспорта. В России почти две трети геймеров (64%) смотрят игровой видеоконтент. Киберспорт в России в основном сконцентрирован вокруг таких популярных игр, как Dota 2 и CS:GO. Восемь из десяти топовых каналов фокусируются на контенте именно этих игр. На одной только платформе Twitch топ-10 российских каналов собрали в общей сложности более 165 млн. часов просмотров в 2018 году. Авторы отчета считают, что разработчикам и издателям соревновательных и многопользовательских игр стоит применять для продвижения локализованную стратегию игрового видеоконтента, которая основана на привлечении таких популярных в России соревновательных стримеров, как Stray228, SilverName или DreadzTV.

В качестве вывода в отчете говорится, что на данный момент Россия является привлекательным рынком для международных издателей игр. Чтобы добиться успеха в этом регионе, издателям нужно быть в курсе предпочтений местных игроков.

Редактор раздела: Александр Авдеенко (info@mskit.ru)

Рубрики: Интернет, Маркетинг, ПО

наверх
 
 
     

А знаете ли Вы что?

     
 

ITSZ.RU: последние новости Петербурга и Северо-Запада

28.07.2020 В РГГУ студенты изучают электронный документооборот «в облаке»

20.07.2020 Arctic Connect пошел во льды

08.07.2020 Как выработать иммунитет против пиратского контента?

02.07.2020 TeleMultiMedia Forum: удастся ли заработать на романтической ностальгии по карантину

02.07.2020 «Цифровое будущее в эпоху перемен»: ЭОС рассказал, как перейти на удаленку

26.06.2020 Цифровые драйверы коронакризиса

22.06.2020 Cisco адаптируется к новой нормальности

17.06.2020 Ericsson Mobility Report: COVID-19 не мешает развитию 5G

MSKIT.RU: последние новости Москвы и Центра

28.07.2020 В РГГУ студенты изучают электронный документооборот «в облаке»

20.07.2020 Arctic Connect пошел во льды

08.07.2020 Как выработать иммунитет против пиратского контента?

02.07.2020 TeleMultiMedia Forum: удастся ли заработать на романтической ностальгии по карантину

02.07.2020 «Цифровое будущее в эпоху перемен»: ЭОС рассказал, как перейти на удаленку

22.06.2020 Cisco адаптируется к новой нормальности

17.06.2020 Ericsson Mobility Report: COVID-19 не мешает развитию 5G

15.06.2020 РИФ.Онлайн: за что отвечают инфлюэнсеры?

NNIT.RU: последние новости Нижнего Новгорода

28.07.2020 В РГГУ студенты изучают электронный документооборот «в облаке»

20.07.2020 Arctic Connect пошел во льды

08.07.2020 Как выработать иммунитет против пиратского контента?

02.07.2020 TeleMultiMedia Forum: удастся ли заработать на романтической ностальгии по карантину

02.07.2020 «Цифровое будущее в эпоху перемен»: ЭОС рассказал, как перейти на удаленку

22.06.2020 Cisco адаптируется к новой нормальности

17.06.2020 Ericsson Mobility Report: COVID-19 не мешает развитию 5G

15.06.2020 РИФ.Онлайн: за что отвечают инфлюэнсеры?